Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O bispo de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Rato gigante!

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para A6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G1 para H1.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, e rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F1, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2.

Em F1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F1.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G6; então o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4. Rato gigante coloca o bispo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A6. Rato gigante dá xeque com o peão em G2.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C8. Rato gigante dá xeque com o cavalo em G4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

O dama de Rato gigante chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Mate. Rato gigante fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5