Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Rato gigante avança de G4 para H6, e o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o dama até A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G8, e o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O cavalo de o nosso herói em F7 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5