Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de B4 para C3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F4 para H3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
O rei de Rato gigante avança de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de H3 para F4. o nosso herói captura o cavalo em F4 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o peão de Rato gigante avança de F3 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O peão de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para D6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5; então o rei de Rato gigante avança de F7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de C8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 43 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.