Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Rato gigante avança o seu cavalo até A3 e fica com o nosso torre.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B3, enquanto rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato gigante avança até A3 e fica com o nosso torre.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em D6.
O bispo de Rato gigante avança de F7 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H3. De D6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante avança de E6 para H3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2; então das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5.
Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.
O bispo de Rato gigante avança de C8 para B7, e o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
O rei de Rato gigante avança de B5 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato gigante coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para C5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O rei de Rato gigante avança de B5 para A6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F6 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para D8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
O rei de Rato gigante avança de C8 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 31 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.