Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu bispo de E5 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de H5 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H2.
Lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H4.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De C4 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Lesma avança de F8 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5.
O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4. De D5 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Lesma avança de G6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu dama de F6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.