Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para H6.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o bispo em E5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de C3 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A5 para A4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Lesma avança de A4 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2