Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. Lesma avança até F7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Lesma move o seu bispo de F3 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Lesma avança até E5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o peão de Lesma avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Lesma avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Lesma avança de G7 para G6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G6.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Lesma avança de G4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Lesma avança de H5 para H4.
Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para F4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 33 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.