Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G1.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Aranha avança até F4 e fica com o nosso bispo.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F4 para F3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Aranha move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o torre em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Aranha avança até E7 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de E1 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o torre de Aranha avança de H3 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, enquanto aranha coloca o torre em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de D2 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o torre de Aranha avança de H5 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6, e aranha coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Aranha empurra o torre até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de D8 para D1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G6.
O torre de Aranha chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o torre de Aranha avança de G1 para D1. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o torre de Aranha avança de D1 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Aranha captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Aranha dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B3.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha dá xeque com o dama em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Aranha captura o peão em E6 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E6.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e aranha coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
O dama de Aranha chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Aranha dá xeque com o dama em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O dama de Aranha chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em H7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Aranha dá xeque com o dama em H6.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás. Aranha avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, e aranha coloca o dama em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Aranha empurra o dama até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás.
Aranha dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. O dama de Aranha chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
O rei de Aranha avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
De D7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 139
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 33 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (139 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.