Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
O cavalo de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
De D5 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.