Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: melissa V. desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, melissa V. toma o cavalo rival em E3.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra melissa V..

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A batalha, jogada a jogada

melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e melissa V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7.

melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha avança de D7 para B6. melissa V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em H3. O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a melissa V.

melissa V. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto melissa V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, melissa V. leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de C6 para C5. melissa V. avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, enquanto o rei de melissa V. ocupa A1, deixando B1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2. melissa V. captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, melissa V. leva o rei até A2. Mate. Aranha fecha o cerco e melissa V. cai em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3