Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.
O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Aranha avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A3, enquanto aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Aranha dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B1 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.