Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de G7 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3. De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De G6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Ao tomar o peão em B7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para B5, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de E5 para F6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.