Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. De F1 para B5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para A3, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C4.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 29 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2