Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até G5 e fica com o nosso bispo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Aranha avança até G5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha move o seu cavalo de G5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Aranha avança até G5 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Aranha avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. De H6 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para E8.
De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. De D5 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de H7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.