Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para A1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o cavalo de Aranha avança de F6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G3. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, e aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De E5 para A1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F1 para G3. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6. Aranha dá xeque com o cavalo em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Aranha move o seu cavalo de F5 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E8. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.