Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu cavalo de H6 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Aranha avança até C5 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o cavalo de Aranha avança de G8 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até G8 e fica com o nosso dama.

De H7 para G8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para F7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5.

De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o torre até B4.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu torre de B4 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Xeque de Aranha: o torre planta-se em B6.

De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7. De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o cavalo de Aranha avança de H4 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e aranha coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o cavalo de Aranha avança de D8 para C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C6.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 23 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3