Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C3 para E1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Aranha avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Em E1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de C3 para E1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

O rei de Aranha avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5; então aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G1, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F1 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H1. Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 39 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3