Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o bispo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2; então aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.

O rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de H4 para G3.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3