Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G3 para G2 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G1.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.

Depois de derrubar o peão em G2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G3 para G2.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. O cavalo de Lesma cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8; então o rei de Lesma avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B6.

O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Lesma avança de B8 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
22 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2