Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
De A8 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
O rei de Lesma avança de B6 para C6. Ao tomar o bispo em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu peão de E7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G1.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para C5.
o nosso herói avança o seu dama de H1 para H3, e lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. De G3 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
De D3 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de B8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Lesma avança até C8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Lesma avança até D8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.
Lesma move o seu rei de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 33
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.