Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu peão até F4 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D2.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. O cavalo de Aranha chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B3 para A1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H6 para H7.
Aranha coloca o dama em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Aranha empurra o dama até F4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O fio de Aranha cai em F8 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 39 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.