Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D8.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um dama hostil.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O dama de Aranha chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o dama de Aranha avança de E1 para F2.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o cavalo em E5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O dama de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Aranha dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5, enquanto aranha coloca o dama em D8, vigiando cada casa. De C7 para D8, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E5.
De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Aranha avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6, enquanto aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.