Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de A7 para B6 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de B1 para D1, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B2.

O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu torre de B2 para B3, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De C5 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De C5 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Rato move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8.

Rato dá xeque com o peão em F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de A8 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6. Rato move o seu rei de A6 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para B6. Rato move o seu rei de A7 para B6 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Rato avança até A5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A4 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
8 / 11
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1