Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de E6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

De B2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2. Rato dá xeque com o peão em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Rato move o seu rei de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de G5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o peão até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de D4 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de C1 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de D3 para C4. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, enquanto rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o bispo até H8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu bispo de H8 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, e rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o bispo até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.

O bispo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o bispo de Rato avança de D4 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o bispo até C3; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o bispo de Rato avança de C3 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o bispo até C3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu bispo de C3 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C8. Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.

De C8 para D8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato.

O rei de Rato avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, enquanto rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Rato avança até C2 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
134
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
12 / 24
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1