Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o bispo de Lesma avança de B4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu dama de C7 para A7; então lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8; então o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Lesma avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2