Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu bispo até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O bispo de Lesma avança de B3 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Lesma avança de F7 para C4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu bispo de C4 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D7.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 35 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2