Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu cavalo de A6 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7; então lesma coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Lesma avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para D4.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de A6 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E5; então lesma coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Lesma avança de H5 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2