Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de H6 para G5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. Rato avança até C5 e fica com o nosso bispo.
De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde C8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, e o rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B2, enquanto o rei de Rato avança de E4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de F7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até G5 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 1 s
- Lances
- 98
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 22
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (98 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.