Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. O fio de Lesma cai em B1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
17 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2