Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. O fio de Lesma cai em B1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 17 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.