Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H1 para D1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em A1.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Lesma avança de F7 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até D2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em D1.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Lesma avança de G5 para H6. De E4 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.