Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H1 para D1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o torre até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em A1.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Lesma avança de F7 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até D2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em D1.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Lesma avança de G5 para H6. De E4 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2