Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para C1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. De E3 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

De E3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H6.

O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Aranha avança de C6 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Aranha avança de H5 para G6. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.

Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o peão de Aranha avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para B4. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um bispo hostil.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 53 s
Lances
82
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (82 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3