Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Aranha no piso 3.

O cavalo de Ruben V. cai sobre D4 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: Ruben V. e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em A5. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para E5.

O rei de Aranha avança de G7 para G8. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em H6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C4. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8. Ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até C5. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Ruben V. avança o seu rei de E1 para F2. Aranha dá xeque com o dama em C2.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o dama até D1, enquanto o cavalo de Ruben V. ocupa F3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu dama de D1 para D4. Ruben V. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 57 s
Lances
29
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3