Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Aranha.

Ruben V. responde com fúria: o torre salta de B8 para G8 e captura o cavalo inimigo.

No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Ruben V. ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. De D3 para E4, o peão de Ruben V. engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. Ruben V. avança o seu torre de A1 para B1, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o cavalo em G8.

Aranha captura o peão em F2 e mete Ruben V. em xeque.

De E1 para F2, o rei de Ruben V. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até G5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E8.

De G5 para E5, o torre de Ruben V. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8; então ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, Ruben V. leva o torre até A6, e o rei de Aranha avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em A5.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o torre de Ruben V. ocupa A6, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7. De A6 para E6, o torre de Ruben V. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Ruben V. dá xeque com o torre em E7.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. Ruben V. avança o seu peão de A3 para A4, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a E8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Ruben V. dá xeque com o bispo em D8.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7. Desde E7, o torre de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G5, e o rei de Aranha avança de C6 para C5.

Ruben V. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.

Promoção: em G8, Ruben V. transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de C5 para B4. Ruben V. avança o seu dama de G8 para C8, e aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B7. Aranha avança até A2 e fica com o nosso peão.

De E5 para C3, o bispo de Ruben V. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de A2 para A3; então ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para D7. Aranha avança até A4 e fica com o nosso peão.

Ruben V. dá xeque com o dama em A8.

O rei de Aranha avança de A4 para B5. Ruben V. avança o seu torre de D7 para C7, enquanto aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Ruben V. impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3