Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Alberto C. dá xeque com o torre em H8.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o cavalo em G8 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Alberto C. captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F6 para E6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a E7.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o torre em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde E7, o torre de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Alberto C. dá xeque com o torre em G7.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. Desde F7, o torre de Alberto C. obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

Alberto C. dá xeque com o dama em G5.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6. Mate. O torre de Alberto C. em F6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2