Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Lesma no piso 2.

O cavalo de Alberto C. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Sem tempo, Alberto C. perde para Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Alberto C. avança o seu cavalo de C3 para B5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Alberto C. dá xeque com o cavalo em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o dama de Alberto C. ocupa C2, deixando D1 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D8.

Sem tempo, Alberto C. perde para Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
19 min 21 s
Lances
16
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2