Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

Rato dá xeque com o cavalo em C7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. O rei de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para D5.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E7 para D7.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C4.

O rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F1 para E1. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Rato avança de D2 para C2. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 55 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1