Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o rei de Aranha avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D1.

O peão de Aranha avança de C7 para C6, e o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Aranha avança de C8 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de H7 para F8. Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

De F8 para H7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando H7 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de B8 para C7, e o nosso herói avança o seu dama de H8 para A1. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. De A3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de C8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.

O rei de Aranha avança de D8 para C8, e o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8.

O rei de Aranha avança de C7 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3; então das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3