Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Rato gigante avança até B7 e fica com o nosso torre.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato gigante move o seu cavalo de D3 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato gigante avança até G3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para H3. O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G1.

O cavalo de Rato gigante avança de D3 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F2. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, enquanto rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

De E3 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4. De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, enquanto o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de H1 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato gigante avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o bispo em A6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de D3 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1, enquanto o rei de Rato gigante avança de C5 para B6.

o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para E3. O bispo de Rato gigante chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Rato gigante coroa em D1 e nasce um dama hostil.

De E3 para D1, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B7 para D5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o bispo de Rato gigante avança de A2 para G8. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para C4. Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o bispo de Rato gigante avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para F6, e rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando F6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C2 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7, e o bispo de Rato gigante avança de B1 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6, enquanto rato gigante coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em G8.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G8 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o bispo de Rato gigante avança de D5 para E4.

o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para F2, e rato gigante coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 52 s
Lances
107
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5