Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D8 para E7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8; então o cavalo de Rato avança de G6 para E7.

o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde H4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5; então o rei de Rato avança de H6 para G6.

Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1