Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto rato gigante coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um torre hostil.
O cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu torre de F1 para C1. De G3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B4. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu torre de D6 para G6, e rato gigante coloca o torre em H1, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato gigante dá xeque com o torre em H2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para B3. Rato gigante dá xeque com o torre em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato gigante responde movendo o seu torre de H1 para G1. De D4 para D5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o torre a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o torre de Rato gigante avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para D6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A5. Xeque de Rato gigante: o torre planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu torre de F2 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.
O rei de Rato gigante avança de D8 para C8. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 34 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.