Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Rato gigante coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6, e o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando A7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5; então o bispo de Rato gigante avança de B3 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G2, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás.

Em G1, Rato gigante promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de G5 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de F4 para F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4; então o bispo de Rato gigante avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu torre de H4 para H8, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C2 para D1. o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de D1 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato gigante coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C1 para D1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato gigante avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o torre em G1.

Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5