Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O bispo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O peão de Rato gigante avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G3, e rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Rato gigante dá xeque com o bispo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4. De C3 para C4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De C4 para D4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.

Rato gigante dá xeque com o peão em E2.

De F1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. o nosso herói dá xeque com o torre em D6.

O rei de Rato gigante avança de F6 para E7. De D6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. De A6 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato gigante avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5