Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de H7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1