Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma dá xeque com o bispo em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para E7; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.