Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
O peão de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B7 para D8; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E7; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Aranha avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Aranha avança de F6 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de G4 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. O rei de Aranha cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G1 para F1.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F1 para G2. o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8, e logo a seguir aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E2 para E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F1 para E1.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F3, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F3 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de E3 para F3. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H8, e logo a seguir aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando B7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Aranha avança de F5 para G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para F3. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4; então o rei de Aranha avança de E2 para E1.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C2.
Aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D1 para D2.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D1 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E3.
Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E3 para F2. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 51 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.