Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para A3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Aranha chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para C3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Aranha move o seu cavalo de C3 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B1 para A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. De C5 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De E7 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8, e aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3