Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Rato dá xeque com o cavalo em G2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G2 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato dá xeque com o cavalo em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de F3 para G1.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H2 para F3.
Mate. O peão de o nosso herói em H7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2645 partidas terminadas (1124 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.