Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D5 para A5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Rato dá xeque com o cavalo em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para A5.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1