Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D5 para A5 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Rato dá xeque com o cavalo em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para A5.
Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.