Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H8 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Lesma avança até D4 e fica com o nosso peão.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E7. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de H4 para H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G5 para G4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.