Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de D4 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até B3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para D8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Depois de derrubar o peão em F5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A1 para E1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Xeque de Rato: o torre planta-se em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Rato dá xeque com o torre em G1.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5; então rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o torre até B1, e o dama de o nosso herói ocupa A2, deixando G8 para trás. Rato dá xeque com o torre em B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Depois de derrubar o peão em D5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3; então rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato responde movendo o seu torre de B5 para D5. o nosso herói captura o torre em D5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre D5 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
O rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de C5 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Rato avança de D2 para C1. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C1. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A1 para A2. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A4; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B1 para C1. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 32 s
- Lances
- 141
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 15
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.